Yggdrasil; l'Arbre-Monde
Pilier de l’Univers
Kolohi; les Ronces d'Émeraude
Dieu Majeur – Gardien
Symbole: Les quatre saisons
Domaines: Saisons, cycles de la Nature
Alignement: Neutre
Valeurs: Vie, Force, Liberté, Abondance, Virginité de la Nature
Disciples : Oltrïeks, druides, shamans, rôdeurs, enchanteurs, dryades
Arme: Ses bois et ses griffes
Descriptif : On dit de Kolohi qu’il est le père de Sevoas Seviev, d’Emzul et de la race des Oltrïeks (qu’il aurait engendrés avec l’aide de Mysïhistrell.) Puissant maître de la mana verte, il représente le Gardien des Natures Sauvages et le père des Quatre Saisons. D’une force titanesque et d’une rapidité sidérante, il se fond dans tous les éléments de la nature et peut prendre la forme de forêts ou de chaîne montagneuse. Tel que le veut la légende, il serait éclot du premier fruit d’Yggdrasil, l’Arbre-Monde, duquel il s’est fait le protecteur. Il dirige le plan d’Achkadel tout en laissant pleine liberté aux créatures de ce plan, puisqu’il prône une neutralité parfaite. Kolohi, de sa grande sagesse, laisse la Nature faire son travail.
Valkenjöggr
Dieu Majeur – Gardien
Alignement: Loyal – Neutre
Disciples : Dragons, Elfes Premiers, Créatures d’Achkadel
Descriptif : Ce dragon légendaire est l’un des gardiens d’Yggdrasil, lequel est son nid. D’une puissance magistrale, on dit de Valkenjöggr qu’il est plus puissant que bon nombre de dieux majeurs mais qu’il a librement décidé de renoncer à la gloire des gouverneurs pour demeurer dans l’humilité du protecteur. Son nom faisant apparition dans de nombreuses légendes, Valkenjöggr serait le jumeau de Raffameïlenèloménèraak et on lui attribue aussi une grande symbiose avec l’Élément de la Lumière.
Nishaar, le Premier Feulement
Dieu Majeur
Symbole: Empreinte féline
Domaines: Agilité, Chasse, Ruse
Alignement: Chaotique – Neutre
Disciples : Kierans, chasseurs, rôdeurs
Arme : Sabre
Descriptif : Nishaar est le père et créateur de la race kierane. Mi-serval et mi-homme, il s’oppose à toutes formes de magie et prône son éradication puisqu’il considère que les sorts sont une exploitation malsaine des manas. Il aurait reçu en offrande L’Art des Runes du dieu Vatùn, lesquelles aurait-il confiées aux kierans des familles Ruadhri. Parcourant Achkadel et les Vallées de l’Éther, il n’est pas rare de le voir en chasse, spécialement auprès de lanceurs de sorts n’usant pas de la mana avec sagesse. Il est celui à qui les kierans attribuent le don de leurs neuf vies et pour qui la majorité des kierans des familles Valaen vouent leur culte, spécialement les guerriers Alavelahs.
Emzul
Dieu Mineur
Symbole: Un pommier en flammes
Domaines: Désastres naturels, Bois, forêts, écorce
Alignement: Neutre – Chaotique
Valeurs: Équilibre, Liberté, Renaissance, Évolution
Disciples : Druides, chasseurs, rôdeurs, oltrïeks
Arme : Ses bois, ses griffes, son hurlement
Descriptif : Fils de Kolohi, Emzul représente la force brutale de la Nature. Il est les cataclysmes, les feux de forêts, les éboulements, les raz-de-marées. L’aspect sauvage et indomptable de la nature lui est attribué, il est le fauve sans maître et n’obéit nulle doctrine sinon les lois de la jungle. On dit qu’il est le Gardien Élémentaire du Bois, se faisant donc allié et disciple d’Aamraphel des Éboulements. Père des minotaures et guide de cette race, Emzul s’assurre également que tout arbre s’abrite de l’écorce de Sa force et qu’ainsi toute Nature demeure d’une certaine façon, indomptable et imprévisible. Il s’assure de l’équilibre et de la constante renaissance des éléments et de leurs manifestations. Il est un hybride de manas pourpre, brune et verte.
Zarafëlle
Dieu Mineur
Symbole : Arc en bois qui bourgeonne
Domaines : Chasse, Forêt, Faune, Flore
Alignement : Neutre
Valeurs : Équilibre, Diligence, Protection des forêts
Disciples : Rôdeurs, chasseurs, elfes sylvains
Arme : Turion: L’Arc à flèches vivantes
Descriptif: Zarafëlle est souvent associée comme la mère des rôdeurs. D’une parfaite symbiose avec la mana verte et spécialement la forêt, elle sait pister toute âme dans les bois et s’y dissimuler comme nul autre. Elle chasse avec grande passion et grande précision, faisant d’elle une déesse redoutable pour tous ceux se frottant à ses flèches. Prenant plaisir à pourfendre toutes abominations dévastant les boisés, Zarafëlle est pratiquement impossible à trouver lorsqu’elle se fond à son environnement.
Tresha des Déliquescences
Dieu Mineur
Symbole: Une pomme gâtée
Domaines: Cycles de la Mort de la Nature (Décomposition)
Alignement: Neutre
Valeurs: Récupération, Équilibre, Harmonie
Disciples : Druides, shamans, nécromanciens, sorciers
Descriptif : Tresha est celle ayant charge de la Mort dans la Nature, soit des cycles de décompositions, de la nature fongique et du compost. Elle sait rendre à la vie ce qu’il y a de meilleur et prend symbole dans le Sacrifice pour le Tout. On lui attribue les marais et les champignons, les insectes et les prédateurs nocturnes. Elle est un adroit mélange de mana noire dans la mana verte, on dit qu’elle serait fille d’Ahro et sœur des Sept Visages de la Mort.
Mackachera
Créature Légendaire
Alignement: Chaotique – Neutre
Disciples : Bardes, chasseurs, sauvages, shamans
Descriptif : On dit qu’il ne peut résister à la musique, que lorsqu’est joué un instrument ou entonné un chant, son ouïe surnaturelle détecte toute variation musicale et le Mackachera s’élance vers la source d’où provient la mélodie. Fauve à quatre pattes et au derme écaillé aussi dur qu’un bois sec, il est féroce et dévore tous amants de musique un peu trop audacieux en sa jungle; Owab. On dit que sa morsure fait mourir de soif ces proies et que ses griffes induisent un coma progressif. Seul le peuple des dryades semble avoir trouvé ses bonnes grâces, puisqu’il s’en fait le protecteur. De plus, quelques-uns des meilleurs bardes connaissant un chant mystique qui parviendrait à le contrôler.