Trehreyke; Montagne de l'Âme
Dieu Majeur
Symbole : Moko (symboles maoris)
Domaines : Élément de la Terre, Nature sauvage, Force, Équilibre, Sagesse
Alignement : Chaotique – Neutre
Valeurs : Sagesse, Force, Dépassement, Régénérescence
Disciples : Élémentalistes, créatures élémentaires de la Terre, prêtres, guerriers
Arme : Ses rochers
Descriptif: Trehreyke est une montagne indestructible dans laquelle des âmes se meuvent, esprits des héros des Préambules du Monde et des races éteintes. Il est le père même de l’élément de la Terre et on lui attribue également la création des dieux Tarù, Wopa et Yeüwad. Il fait voler les rochers comme nul autre et ses ravages ont fait sa notable réputation. Silencieux et posé, on dit qu’il possède une sagesse sidérante et que toute action qu’il ait posé a été déterminante dans l’évolution de l’univers. Quelques tribus lui vouent un culte, notamment des moines et des guerriers mystérieux rappelant de leurs tatouages, la nature tribal et mythique de ce dieu.
Vatùn
Dieu Majeur
Symbole : Cercle runique sur un flocon de neige
Domaines : Froid, Hiver, Guerre, Runes
Alignement : Chaotique – Neutre
Valeurs : Force, Résistance, Honneur, Endurance
Disciples : Barbares, Guerriers, Kierans (clans Ruadhris) Runistes
Descriptif: On dit de Vatùn qu’il est le père des Runes, symboles canalisant la mana et permettant sa manifestation sous diverses formes. Dieu barbare réputé par ses exploits guerriers, on le prie davantage dans les territoires nordiques puisqu’il est également l’un des visages de l’Hiver et du Froid. Allié de Nishaar, on raconte qu’il lui aurait offert le don de l’art runique et ceci fait de lui un dieu grandement respecté par le peuple kieran, spécialement des guerriers runiques des familles Ruadhris. Créateur des Champs de Monolithes, on dit que Vatùn taille la pierre avec l’insistance de son Froid et qu’il possède des Cavernes dont les Glaces renferment tous les chants inspirant le courage lors des batailles.
Aamraphel des Éboulements
Veashazaz de la Sépulture
Dieu Majeur
Symbole: Sarcophage débordant de sable
Domaines: Sables, Poussières, Cendres, Vents, Déserts, Thanatologie, Nécromancie
Alignement: Neutre
Valeurs: Humilité, Diligence, Respect du Sacré, Honneur
Disciples : Kierans, Peuples des déserts, Nécromanciens, Thanatologues, Élémentalistes
Arme: Khamsin ; Vents du Désert
Descriptif : Veashazaz est un dieu entouré d’un grand mystère. On dit qu’il est père des Sables et des Déserts, y faisant lever les vents et les dunes. Il est également associé au domaine de la Mort, ce dernier vouant un immense respect et un culte attentif à chacun des Sept Visages de la Mort. Nullement profanateur, il peut certes user de nécromanci mais dans un profond respect de la Mort et des volontés du défunt. Ses disciples procèdent a de grands rituels d’inhumation des défunts et ont tous une grande dévotion aux Visages de la Mort. Les peuples kierans en font souvent le gardien de leur cimetière et les élémentalistes l’étudient davantage pour ses attributs au niveau de l’élément de la Terre.
Le Béhémoth
Créature Légendaire
Alignement: Chaotique-Neutre
Descriptif : Bête gigantesque à la puissance dévastatrice, le Béhémoth possède à la fois l’agilité d’une panthère et l’intelligence d’un dragon. Il est l’un des chasseurs les plus redoutable et l’on dit que lorsqu’il couvre sa proie de son ombre, celle-ci n’a même pas le temps d’ouvrir les lèvres qu’elle est fauchée. Adversaire sempiternelle du Léviathan, il affectionne tout autant la nage que la course et aime se rendre en Cérulée pour tenter de lui ravir son règne sur les océans.
Ancien des Premiers Jours – Gardien Élémentaire
Symbole : Le faucon
Domaines : L’élément de la Terre; Nature, Rochers, Bois, Végétaux, Éboulements, Tremblements de terre,
Alignement : Neutre
Valeurs : Harmonie, Équilibre, Vitalité
Disciples : Élémentalistes, créatures élémentaires de la Terre, Elfes Premiers
Descriptif: Aamraphel des Éboulements est l’une des manifestations personnalisées de l’élément de la Terre. Il est le fils même de l’élément, tel la personnalisation de l’élément lui-même. Il est la Terre, il est toute mana terreuse. À l’origine, le dieu Fhan et la déesse Lumya créèrent Kolohi et Avedrante et d’eux fut créer Trehreyke, ce dernier engendra Aamraphel. C’est par la suite que son nom naquit et que ses formes matérielles autres que la Terre se firent connaître, puisque la nécessité de la guerre de l’Ithrildur a fait en sorte que des guerriers devaient naitres, sa création résultant donc de l’union de toutes les forces des dieux de Verrhegat fidèles à Trehreyke. Aamrpahel peut se présenter sous quatre différentes formes : L’Ancien, la Bête (le djinn), le Guerrier et l’Oiseau (le faucon) Comme le veut la loi de l’Équilibre Élémentaire, tout Ancien se doit de désigner un apprenti (Aerandir) de son élément, celui-ci faisant office de son apprenti, gardien, intermédiaire et premier disciple. Malgré sa neutralité, on dit d’Aamraphel qu’il possède un caractère à la fois sévère et bienveillant.